김현우
방명록
[ 프로그래밍/Unreal Engine ]
텍스처에서 디스플레이까지: 언리얼 엔진의 픽셀 색상 파이프라인
2025-03-01 14:57:26
https://youtu.be/II_rnWU7Uq8?si=ca0sBKc8Suc4AXS1From Texture to Display: The Color Pipeline of a Pixel in Unreal Engine | Unreal Fest 2024 영상 요약Rod Bogart (에픽게임즈 수석 색상 과학자)의 Unreal Fest 2024 강연에서는 언리얼 엔진에서 픽셀의 색상 파이프라인이 어떻게 구성되고 작동하는지를 자세히 설명한다. 이 강연은 색상 과학의 기초 개념으로 시작하여, 텍스처 입력부터 최종 디스플레이 출력까지 색상 변환이 이루어지는 모든 단계와 각 단계에서 사용자가 제어할 수 있는 요소들을 다룬다. 강연의 목표는 언리얼 엔진의 렌더링 과정 전반에 걸쳐 올바른 색상 관리를 함으로써 창작자가 ..
NEW
prev
1
next
728x90
최신버전 안내
현재 적용된 Stroke 스킨의 버전이 최신버전이 아닙니다.
최신버전의 스킨 파일을 다운로드 받을 수 있는 페이지로 이동하시겠습니까?
(* 이 모달창은 블로그 관리자에게만 표시됩니다.)
30일 동안 열지 않음
예
티스토리툴바
김현우
구독하기